متا به‌تازگی ابزار پژوهشی جدیدی با نام WorldGen معرفی کرده که قادر است تنها با یک خط دستور متنی، محیط‌های سه‌بعدی کاملاً تعاملی ایجاد کند. این سیستم می‌تواند در حدود پنج دقیقه صحنه‌های مجازی واقعی، قابل حرکت و غوطه‌ورکننده بسازد. به گفته‌ی متا، خروجی این ابزار بدون نیاز به تبدیل اضافی، مستقیماً قابل انتقال به موتورهای بازی‌سازی محبوبی مانند Unity و Unreal است.

تکنولوژی پشت پرده ابزار WorldGen متا

WorldGen از ترکیب چندین فناوری هوش مصنوعی بهره می‌برد؛ از جمله منطق رویه‌ای، تولید سه‌بعدی مبتنی بر انتشار (diffusion)، و روش‌های تفکیک صحنه به اجزای مستقل. نتیجه‌ی این فرایند تنها یک تصویر سه‌بعدی نیست، بلکه شامل یک شبکه ناوبری کامل نیز می‌شود که اجازه می‌دهد شخصیت‌ها بدون مشکلاتی مانند مسیرهای مسدود یا نقص در فیزیک، در محیط حرکت کنند.

فرایند چهار مرحله‌ای تولید جهان

این سیستم برای ساخت محیط سه‌بعدی از یک خط لوله‌ی چهارمرحله‌ای استفاده می‌کند:

  1. طرح‌ریزی اولیه صحنه توسط یک مدل زبانی بزرگ؛

  2. بازسازی هندسه‌ محیط با رعایت مسیرهای قابل‌حرکت؛

  3. تفکیک صحنه به اشیای مستقل از طریق روشی با نام AutoPartGen؛

  4. افزودن بافت‌های باکیفیت و پرداخت نهایی هندسه برای افزایش جزئیات در نماهای نزدیک.

حل چالش‌های رایج در تولید سه‌بعدی با هوش مصنوعی

طبق اعلام متا، WorldGen بسیاری از مشکلات رایج در صحنه‌های سه‌بعدی تولیدشده توسط هوش مصنوعی را حل کرده است. بسیاری از مدل‌های قبلی تنها بر کیفیت بصری تمرکز داشتند و فاقد داده‌های برخورد یا پشتیبانی فیزیکی بودند. اما WorldGen محیط‌هایی بر پایه مش تولید می‌کند که از ابتدا قابلیت شبیه‌سازی و استفاده در گیم‌پلی را دارند.

محدودیت‌ها و برنامه‌های آینده

نسخه فعلی WorldGen از محیط‌هایی تا ابعاد ۵۰×۵۰ متر پشتیبانی می‌کند. متا اعلام کرده قصد دارد این محدودیت را در نسخه‌های بعدی کاهش دهد. این سیستم در حال حاضر از قابلیت استفاده مجدد از اشیا برخوردار نیست و این موضوع ممکن است در محیط‌های بزرگ‌تر روی عملکرد تأثیر بگذارد. با این حال، متا معتقد است WorldGen می‌تواند زمان تیم‌ها را در مراحل اولیه طراحی و نمونه‌سازی به‌طور چشمگیری کاهش دهد.

بیشتر بخوانید :  برنامه باگ بونتی OpenAI چیست و چگونه می توانید در آن شرکت کنید؟

اگرچه WorldGen هنوز در مرحله توسعه قرار دارد و در اختیار توسعه‌دهندگان نیست، متا آینده‌ی روشنی برای آن متصور است. این ابزار می‌تواند در توسعه بازی‌ها، شبیه‌سازی‌های آموزشی و طراحی دوقلوهای دیجیتال مورد استفاده قرار گیرد و با کاهش نیاز به کار دستی، ساخت محیط‌های سه‌بعدی قابل استفاده را سریع‌تر و کارآمدتر کند.

امتیاز این مطلب
Shares:
دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *