با نزدیک شدن به تاریخ عرضه Starfield، شرکت Bethesda همچنان با ارائه طرحهای هنری جذاب نگاهی اجمالی به دنیای شگفتانگیز این نقشآفرینی جدید و هیجان انگیز خود ارائه میدهد. در ادامه با اول نیوز همراه باشید تا به تحلیل و بررسی طرحهای هنری استارفیلد بپردازیم.
تاریخ عرضه Starfield در سال 2023 نزدیک و نزدیکتر میشود و انتظارات طرفداران هر روز بیشتر میشود. در ابتدا، اطلاعات کمی در مورد این بازی مورد انتظار وجود داشت. این بازی علاوه بر اینکه اولین IP جدید برای استودیوی بازیسازی Bethesda در 25 سال گذشته است، بلکه توسط کارگردان بازی، تاد هاوارد، به عنوان «Skyrim در فضا» معرفی شده است. سازندگان در E3 2018 و 2021 نکاتی را در مورد اثرات جوی سيارات بیگانه و مکانیک فضانوردی با سفینه فضایی ارائه دادند. بتزدا در Summer Game Fest مورخ ژوئن 2022 اما سرانجام اطلاعات گستردهای را در خصوص بازی Starfield در کنار تریلر گیم پلی منتشر کرد.
در حالی که تریلر نمایش داده شده در ژوئن 2022 مفاهیم و چشم انداز مد نظر هاوارد را برای بازی گسترش داد و به طرفداران اطلاعات مربوط به آنچه را که باید از بازی انتظار داشت را ارائه داد، طرحهای هنری برای بازی به تدریج و در طول سالها منتشر شدند. از E3 2021 گرفته تا دهمین سالگرد Skyrim و ویدیوهای یوتیوب “Into the Starfield” به علاوهی توییتر، Bethesda مجموعهای غنی از طرحهای هنری را ارائه کرده است که جهان لایه لایه Starfield را در نظر مشتاقان تجلی میبخشد. همانطور که سال 2022 همچنان در حال سپری شدن است، افشاگریهای بیشتری از جانب منابع معتبر همچنان چشم انداز این نقشآفرینی عظیم را را بهبود میبخشند و طرفداران را به لبه صندلیهای خود میخکوب میکند.
استارفیلد مبتنی بر رئالیسم است
تاد هاوارد قاطعانه گفته است که استارفیلد باید تکامل طبیعی فناوری، سیستمها، زندگی و حتی پوشاک امروزی ما را به تصویر بکشد. این انتخاب برای ایجاد حس پیشرفت در زمان واقعی و غوطه ور ساختن بازیکنان به طور کامل در مورد اینکه به احتمال زیاد سفرهای فضایی واقعی در آینده چگونه خواهد بود، انجام شده است. برای این منظور، هاوارد برای الهام گرفتن از زیبایی شناسی و چگونگی عملکرد، شکل، اندازه، قدرت و انرژی این فناوری، از پروژهی SpaceX تسلا بازدید کرد. قطعاً مصاحبهی تاد با ایلان ماسک مالک اسپیس ایکس و تسلا را به خاطر دارید.
کنار گذاشتن فناوریهای پر زرق و برق و عجیب و غریب به هاوارد و تیمش اجازه داد تا تصور کنند که شهروندان و مستعمره نشینان این آیندهی فضایی واقعاً چگونه خواهند بود. این موضوع عناصری از اولین فیلم بیگانه را به یاد مخاطب میآورد، جایی که شخصیتهای نوسترومو کارگران یقه آبی در یک باربر تجاری حامل سنگ معدن و سایر پالایشگاهها بودند. گرفتن این سطح از رئالیسم برای هاوارد ضروری بود و همچنین به هدایت مضامین داستان از آنچه در فضا وجود دارد و معنای بشر اکنون که آنها به ستارگان دسترسی یافتهاند کمک میکند.
جهان های رنگارنگ، عجیب و غریب و خالی
تا کنون، Starfield هنوز فاش نکرده است که آیا حیات بیگانه هوشمندی در جهان بازی وجود دارد یا خیر، اما این بدان معنا نیست که سیارات زیادی برای کاوش وجود نداشته باشند. در جشنواره بازی تابستانی (سامر گیم فست)، هاوارد اعلام کرد که بازیکنان میتوانند به صدها منظومه ستارهای در اطراف سیستمهای مستقر، با بیش از 1000 سیاره که برای اکتشاف آماده هستند، سفر کنند. در حالی که بسیاری از سیارات بی ثمر و خالی از سکنه خواهند بود و برای مواد معدنی گرانبها و شاید برای ساخت پایگاه مورد استفاده قرار میگیرند، اما هاوارد تاکید کرده است که بسیاری از آنها به نوعی مسکونی هستند.
با توجه به طرحهای هنری متعدد از سیارات، جهان بازی مملو از جهانهای پر جنب و جوش و رنگارنگ موجود در منطقه گلدیلاک سیارات قابل سکونت و سایرین که سطوح پوشیده از برف و یخ را نشان میدهند. سیارههایی که ممکن است حاوی اسرار عمیقتری باشند. بیابانهایی با کاکتوسهای بیگانه، جنگلها، غارها، مرجانها، باتلاقها و تنوع بیشتر و بیشتر در بسیاری از سیارات که بازیکنان میتوانند به آنها دسترسی داشته باشند. علاوه بر این، سیاراتی که توسط جناحهای مختلف و شهروندان آینده مستعمره شدهاند، دارای فعالیتها، عناصر شهرنشینی و مکانهای متنوعی هستند. یکی از شهرها، به نام نئون، به عنوان یک مرکز تفریحی عمل میکند و بر فراز اقیانوسی سیارهای با امواج متلاشی کننده و ماهیهای عجیب و غریب ایستاده است.
علاوه بر این، این دنیاها مملو از منابع بالقوه و حیات وحش بیگانه هستند. هاوارد تاکید کرده است که مکانیک کاوش در قلب بازی قرار دارد و به بازیکنان مکانهای متعددی برای انجام این کار داده میشود. این جهانهای بیگانه چه رازهایی را در خود نگه میدارند؟ ارتباط آنها با روایت و پسزمینهی بزرگتر، و ویژگیهای در هم تنیدهشان با مضامین گستردهی انسانیت موجود در میان ستارگان، چیزهای زیادی را به تخیل وا میگذارد. طرحهای هنری که جزئیات این جهانها را نشان میدهند، کار خود را به نحو احسن انجام میدهند و به طرفداران اجازه میدهند در مورد احتمالاتی که بازی به آنها اجازه تجربه میدهد، رویاپردازی کنند.
داستان، گیم پلی، و درون مایهی Starfield
با اطلاعات ارائه شده در Summer Game Fest به علاوهی طرحهای هنری در حال گسترش که به سختی گردآوری شدهاند، داستان و فضای کلی Starfield تا حدودی شکل گرفته است. در سال 2310، بازیکنان بازی را به عنوان اعضای گروهی به نام Constellation آغاز خواهند کرد، کاشفانی که به جستجوی اسرار کهکشان راه شیری مسیر را ادامه میدهند. در ادامه همانطور که بازیکن پیشرفت میکند، آنها به سیستمهای مستقر میرسند، جایی که وضعیت جنگ سرد بین دو جناح قدرتمند، United Colonies و Freestar Collective وجود دارد. این دو نهاد قدرتمند 20 سال قبل با هم جنگیدهاند و اکنون در وضعیت بن بست ناپایدار قرار دارند.
هاوارد تاکید کرده است که انتخاب بازیکنان در تعيين سرنوشت جهان بازی مهم است و انتظار دارد بازیکنان در طول بازی به پایانهای مختلفی برسند که ناشی از تصمیمات و اقدامات آنهاست. طرحهای هنری همراه با تریلر گیمپلی، گروههای مختلفی را که بازیکنان ممکن است با آنها همکاری کنند و مکانهای دیگری که بدون شک در آنها ساکن خواهند شد، را بسط میدهند. اعطای توانایی به بازیکنان برای ایجاد پایگاه در سیارات، پیشبرد اهداف جناحها، تسخیر پستها و کار در آشیانههای کشتی، امکانات موجود در گیم پلی را بیپایان جلوه میکند.
گیم پلی بازی آینهای از طرحهای هنری است که قبلاً منتشر شدهاند و شخصیتها را در لباسهای ضخیم شبیه به فضانوردان امروزی نشان میدهد. از آنجایی که هاوارد میخواست حس «ناسا-پانک» را پیادهسازی کند، واقعگرایی، تکامل و هنر به وضوح این پیشرفت را نشان میدهند و مطمئناً بازیکنان را در جهان استارفیلد غوطهور خواهند کرد. حتی تسلیحات، ایستگاهها، رباتیک و غذا همگی واقعاً مفهومی، ارگانیک و طبیعی هستند.
بازی Starfield یک بازی مبتنی بر رئالیسم است و این سطح از جزئیات حس غوطه وری کامل را برای طرفداران، بازیکنان و علاقه مندان به اکتشاف در فضا به ارمغان میآورد. از آنجایی که طرحهای هنری به طور مداوم برای مخاطبان ارائه میشوند، دامنه شگفتی کامل Starfield همچنان در حال رشد است و جهانی غنی، دقیق و چندلایه را برای کاوش نشان میدهد. جهانی با سیارات قابل سکونت، جنگلهای رنگارنگ و پر جنب و جوش، باتلاقها، بیابانها، قلههای پوشیده از برف، غارها و حیات وحش بیگانه ناشناخته، بازیکنان آزادی عمل خیره کنندهای دارند. ورود به دورترین مناطق فضایی و همسو شدن با جناحهای سیاسی یا مزدور به بازیکنان این امکان را میدهد تا پایانهای منحصربهفردی را متناسب با انتخابها و اقدامات خود ایجاد کنند.
بازی به شدت مورد انتظار Starfield در سال 2023 برای کامپیوتر، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس عرضه خواهد شد. نظر شما در خصوص این بازی چیست؟ امیدوارم تحلیل و بررسی طرحهای هنری استارفیلد مورد توجه شما واقع شده باشد. در پایان لطفاً دیدگاههای خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.