ایکس باکس اورجینال، ایکس باکس وان واقعی، در 15 نوامبر 2001 عرضه شد. یعنی درست پس از افول SEGA در بازار کنسولهای بازی، اتفاقی که فضا را برای ورود رقیب جدیدی در نسل ششم برای رقابت با سونی و نینتندو باز کرد. این یک حرکت جسورانه بود که کمی طرفداران هنرصنعت بازی را متعجب ساخت، اما در عین حال حرکتی با ارزش واقعی بود. رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال را در اول نیوز بخوانید.
نتایج تصمیم مایکروسافت در نهایت عیان است و شرایط الآن را با هم میبینیم. با اینکه ایکس باکس اورجینال به اندازه PS2 فروش نداشت، که در درجه اول به دلیل داشتن بازیهای کمتر و عدم وجود فرنچایزهای معتبر بود. اما عناوینی که به دست آورد بسیار عالی بودند و بسیاری از فرنچایزهایی که آنها نمایندگی میکنند هنوز هم وجود دارند.
هنگامی که مایکروسافت تصمیم گرفت در اواخر دهه نود وارد بازار کنسولهای خانگی شود، این شرکت با یک وظیفه بزرگ روبرو شد. رقابت به شدت قوی بود و مرز بین رقابت شرکتها و فروش آنها نزدیک بود، همانطور که سگا تنها چند سال بعد متوجه شد. با مسلح شدن به برخی از متفکران خلاق و مقدار پول نقد زیاد، این شرکت به سرعت متوجه شد که به چیزی بیش از سخت افزار قدرتمند نیاز دارد تا در برابر نینتندو و سونی شانسی داشته باشد و به همین دلیل دست به کار شد تا یک فهرست قوی از عناوین انحصاری Xbox را تامین کند. همه انحصاریهای ایکس باکس اورجینال طرفداران خود را پیدا نکردند، اما بسیاری از آنها موفق شدند و به جایگاه بزرگی دست یافتند و اغلب میلیونها واحد فروختند و در این فرآیند چندین دنباله ایجاد کردند.
20. Fuzion Frenzy
- سازنده: Blitz Games
- ناشر: Microsoft Game Studio
- تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2001
- ژانر: پارتی
- امتیاز متاکریتیک: 70
بازی Fuzion Frenzy که ابتدا در سال 2001 منتشر شد، شاید پیچیدهترین بازی موجود در بازار نبود، اما ساعتها سرگرمیهای ساده و بیش از حد شبیه به سری Mario Party Nintendo را ارائه داد. ممکن است شخصیتهای نمادین را نداشته باشد، اما مسلماً به همان اندازه سرگرم کننده بود.
همانطور که احتمالاً از یک بازی پارتی نوپا انتظار میرفت، امتیاز چندانی نزد منتقدان به دست نیاورد، که گواه آن کسب متای 70 است. با این حال، بازی بسیار خوب فروخت. در کل نزدیک به 700000 فروش در ایالات متحده کسب کرد، که با توجه به فروش نسبتاً محدود Xbox اورجینال بسیار چشمگیر است.
19. Blinx: The Time Sweeper
- توسعه دهنده: Artoon
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 7 اکتبر 2002
- ژانر: پلتفرمر
- امتیاز متاکریتیک: 71
با توجه به موفقیت عظیم مجموعههایی مانند Mario ،Spyro the Dragon و Crash Bandicoot، به راحتی میتوان فهمید که چرا مایکروسافت اینقدر مشتاق است که یک فرنچایز پلتفرمینگ برای خود دست و پا کند. در واقع، Blinx در نهایت کمی متفاوتتر از Banjo بود، اما همچنان ویژگیهای ترغیب کننده زیادی داشت که ارزش بازی کردن آن را بالا میبرد.
بازی نسبتاً خوب ظاهر شد و منتقدان از آن استقبال کردند و فروش آن هم به اندازهای قوی بود که مایکروسافت بتواند دنباله آن را توسعه دهد. با این حال، متأسفانه، واکنش بازار به Blinx 2: Masters of Time and Space نسبتاً ضعیف بود، موضوعی که منجر به این شد که این فرنچایز به حاشیه کشیده شود. این آخرین عنوان انحصاری ایکسباکس نبود که آرتون روی آن کار میکرد، این استودیو بعداً Blue Dragon را برای Xbox 360 توسعه داد.
18. Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball
- توسعه دهنده: Team Ninja
- ناشر: Tecmo
- تاریخ انتشار: 22 ژانویه 2003
- ژانر: ورزشی
- امتیاز متاکریتیک: 73
بازی Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball زمانی که برای اولین بار منتشر شد، بسیار مورد نقد قرار گرفت، اگرچه فروش قوی آن نشان میدهد که همه این انتقادات کاملاً توجیه نشده است. این بازی قطعاً متعلق به دوران خود بود، یعنی دیگر شاهد این بازیها نیستیم. و اگرچه مطمئناً ساخت آن کمی خطرناک بود، اما در مجموع هنوز هم یک بازی والیبال خوب است.
از میان تمام اسپینآفهای بازیهای مبارزهای که وجود دارد، Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball دقیقاً با بهترینهای آنها همراه است و مطمئناً یکی از منحصربهفردترین آنهاست. در پایان، اگر بازاری برای این نوع بازیها وجود دارد، هیچ اشکالی وجود ندارد که توسعهدهندگان به این تقاضا پاسخ دهند.
17. Ultimate Fighting Championship: Tapout
- توسعه دهنده: DreamFactory
- ناشر: Crave Entertainment
- تاریخ انتشار: 17 فوریه 2002
- ژانر: مبارزهای
- امتیاز متاکریتیک: 74
نام تجاری Ultimate Fighting Championship در سال 2002 بسیار کوچکتر از امروز بود، اما این مانع از انتشار یک بازی اقتباسی برای Xbox اصلی نشد. برخی از بزرگترین ستارههای ورزش مانند تیتو اورتیز، چاک لیدل، و فرانک شامروک در آن حضور داشتند. و همچنین بنا به دلایلی، خواننده رپ دهه 80، آیس تی.
با در نظر گرفتن سال عرضه، بازی Ultimate Fighting Championship: Tapout توسعهدهنده بازی یعنی DreamFactory در پیادهسازی طیف وسیعی از سبکهای ترکیبی هنرهای رزمی در مکانیکهای گیمپلی متعادل کار خوبی انجام داد. در واقع آنها آنقدر خوب عمل کردند که سال بعد دنباله آن منتشر شد.
16. Broken Sword: The Sleeping Dragon
- توسعه دهنده: Revolution Software
- ناشر: The Adventure Company
- تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2003
- ژانر: ماجراجویی
- امتیاز متاکریتیک: 77
اگرچه احتمالاً بدترین نسخه در فرنچایز کلاسیک نقطه و کلیک است، اما شمشیر شکسته: اژدهای خفته هنوز یک بازی بسیار خوب است. این بازی جورج استوبارت و نامزدش نیکو را وارد بعد سوم میکند و داستانی مفصل را به نمایش میگذارد که پر از پیچشها و چرخشهای حماسی است.
جالب اینجاست که مایکروسافت فقط تا آنجا پیش رفت که انحصاری این عنوان را در آمریکای شمالی تضمین کند، به این معنی که آنهایی که در اروپا بودند یک ماه زودتر از دارندگان ایکس باکس در ایالات متحده میتوانستند بازی را روی پلیاستیشن 2 بازی کنند! با این حال، قطعاً ارزش انتظار را داشت، زیرا پورت Xbox به مراتب بهتر از همتای PS2 خود به نظر میرسد و کنترل بهتری دارد.
15. Steel Battalion
- توسعه دهنده: Capcom Production Studio 4
- ناشر: Capcom
- تاریخ انتشار: 21 نوامبر 2002
- ژانر: شبیه سازی خودرو
- امتیاز متاکریتیک: 83
بازی Steel Battalion در اوایل دهه 2000 یک سرمایه گذاری پرهزینه بود و در نتیجه دیگر نسخههای زیادی از این بازی در بازار وجود ندارد. بسیاری از مردم در زمان انتشار آن تصمیم گرفتند روی هزینه تمرکز کنند، اما، با نگاهی به گذشته، شاید جاه طلبی کپکام است که سزاوار بحث اصلی است.
فناوری بازی به ارائه برخی از تجربیات VR احشایی نزدیک میشود، اما احساس داشتن کنترلهای فیزیکی یکسان نیست. چیزی که گردان فولاد را بسیار عالی میکرد، کنترلر استادانه آن بود که منعکس کننده کابین خلبان بازیکن بود. این وسیله حتی یک دکمه ایجکت داشت! تجربه بازی سخت بود، اما وقتی پیروزی در آخرین ثانیه به دست میآمد، حس خوبی داشت.
14. Conker: Live & Reloaded
- توسعه دهنده: Rare
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 21 ژوئن 2005
- ژانر: پلتفرمر
- امتیاز متاکریتیک: 78
بازسازی عنوان کلاسیک نینتندو شصت و چهار Conker’s Bad Fur Day، بازی Conker: Live & Reloaded در سال 2005 پس از خرید Rare توسط مایکروسافت در سال 2002، به طور انحصاری روی Xbox منتشر شد. این مورد چندان مورد پسند طرفداران نینتندو قرار نگرفت، اما مطمئنا به افزایش آگاهی از نام تجاری Xbox کمک کرد.
از جمله تغییرات بازی میتوان به پیاده سازی ایکس باکس لایو برای حالت چند نفره و همچنین پیشرفتهای قابل توجه گرافیکی و صوتی اشاره کرد. در نتیجه، بسیاری آن را نسخه برتر بازی و یکی از معدود بازیهای عالی منتشر شده توسط Rare از زمانی که توسط مایکروسافت خریداری شد، میدانند.
13. The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay
- توسعه دهنده: Starbreeze Studios
- ناشر: Vivendi Universal Games
- تاریخ انتشار: 1 ژوئن 2004
- ژانر: اکشن-ماجراجویی
- امتیاز متاکریتیک: 89
بازی The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay عرضه شده در سال 2004 در بردارنده موارد و حواشی زیادی بود. در نتیجه، امتیاز قابل توجه 89 را در متاکریتیک به دست آورد، اگرچه بازی برای موفقیت تجاری مشکل داشت.
خوشبختانه، استودیوی Starbreeze، سازنده بازی، حداقل به خاطر تلاشهایش پاداش دریافت کرد و جوایزی را برای بهترین بازی بر اساس یک فیلم و بازی قهرمان ناخوانده سال دریافت کرد. این فرنچایز از آن زمان در هالهای از ابهام محو شده است، اما این بازی یکی از بهترینهای Xbox اورجینال است.
12. Project Gotham Racing 2
- سازنده: Bizarre Creations
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 18 نوامبر 2003
- ژانر: مسابقهای
- امتیاز متاکریتیک: 90
و اما جایگاه دوازدهم رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال. با کسب امتیاز فوقالعاده 90، پروژه Gotham Racing 2 از Bizzare Creations نه تنها یکی از بهترین بازیهای مسابقهای در Xbox اورجینال، بلکه یکی از بهترین بازیهای مسابقهای کل هنرصنعت در زمان خود است. تجربه بازی مثل یک رویا به نظر میرسید و عالی بود. و هنوز هم تا به امروز این حس به خوبی حفظ شده است.
مانند بازیهای قبلی خود، Metropolis Street Racer و Project Gotham Racing، گیمپلی بازی حول محور مکانیک فوقالعاده Kudos فرنچایز است. امتیاز کودوس از طریق رانندگی ماهرانه جمع آوری میشود و میتوان از آن برای خرید خودروهای جدید و بهبود یافته استفاده کرد.
11. Jet Set Radio Future
- توسعه دهنده: Smilebit
- ناشر: سگا
- تاریخ انتشار: 25 فوریه 2002
- ژانر: ورزشهای خطرناک
- امتیاز متاکریتیک: 88
بعد از اینکه سگا با Saturn و Dreamcast پشت سر هم شکست خورد، این شرکت تصمیم گرفت ماجراجویی در بازار کنسولها را کنار بگذارد و در عوض روی ناشر شخص ثالث شدن تمرکز کند. پس از یک چرخش سریع، بسیاری از بازیهای آنها که برای Dreamcast برنامه ریزی شده بودند، در قالب انحصاری به ایکس باکس راه پیدا کردند.
عناوینی مانند Crazy Taxi و Panzer Dragoon، Jet Set Radio Future نیز راه خود را به دستان سپاسگزار مایکروسافت باز کرد. با این حال، برخلاف بازی اول، متأسفانه هرگز با ارتقاء HD مجدداً منتشر نشده است، به این معنی که بازیکنان باید به یک تجربه ارتقاء یافته در سری X یا S رضایت دهند.
10. Oddworld: Stranger’s Wrath
- توسعه دهنده: Oddworld Inhabitants
- ناشر: EA Games
- تاریخ انتشار: 25 ژانویه 2005
- ژانر: اکشن-ماجراجویی
- امتیاز متاکریتیک: 88
سری Oddworld، تا این مرحله، عناوین سکوبازی پازل انحصاری پلیاستیشن بودند. عناوینی که سرگرم کننده بودند، اما لزوماً پیشگامانه نبودند. با این حال، آنچه این فرنچایز ارائه داد، جهانهای تخیلی پر از تصاویر کابوسوار بود که سرعت کندتر گیمپلی را تحسین میکرد.
بازی Stranger’s Wrath is Oddworld ترکیب وسترنهای کلینت ایستوود با ابزار سرگرم کننده Ratchet & Clank به شمار میرود. این یک تغییر عجیب و غریب برای مجموعه است، اما مسلماً در جهت خوب. از آن زمان بازی بهروزرسانی HD و همچنین دو دنباله دریافت کرده است که آخرین آنها در سال 2021 در قالب Oddworld: Soulstorm منتشر شد.
9. Ninja Gaiden Black
- توسعه دهنده: Team Ninja
- ناشر: Tecmo
- تاریخ انتشار: 2 مارس 2004
- ژانر: اکشن ماجراجویی
- امتیاز متاکریتیک: 94
البته، Ninja Gaiden بعداً به PS3 منتقل شد، اما در نسخه اصلی خود، این بازی به عنوان یک انحصاری Xbox به بازار عرضه شد. همچنین عجیب است، با توجه به اینکه این یک فرنچایز بزرگ نینتندو بود. مایکروسافت هر انحصاری که به دستش میرسید را میگرفت و این یکی از بهترین معاملاتی بود که این شرکت انجام داد.
بازی Ninja Gaiden به طرز وحشیانهای و گاهی اوقات به طور غیرمنصفانه دشوار است، اما نه بیشتر از سه گانه اصلی Ninja Gaiden در NES. همچنین نمونهای عالی از نحوه بازآفرینی یا ریبوت یک فرنچایز به روش صحیح بود. چیزی که هنوز همه توسعه دهندگان به آن مسلط نشدهاند. کاش دنبالهها و عناوين جدید این قطار نوستالژی را به حرکت در میآوردند.
8. The Elder Scrolls III Morrowind
- سازنده: Bethesda Game Studios
- ناشر: Bethesda Softworks
- تاریخ انتشار: 6 ژوئن 2002
- ژانر: اکشن نقشآفرینی
- امتیاز متاکریتیک: 87
امروزه، The Elder Scrolls بیشتر با Skyrim شناخته میشود. اما قبل از عرضه این بازی محبوب در سال 2011 یا حتی قبلتر Oblivion، شرکت Bethesda با Morrowind وارد بازار کنسولها شد. جالب اینکه حتی در آن زمان، این نقشآفرینی کیفیتی بسیار بد از لحاظ فنی داشت و زمان بارگذاری آن فوقالعاده کند بود.
این به این دلیل بود که بازی دارای یک دنیای نقشآفرینی عظیم و گسترده بود که مانند آن هرگز روی یک کنسول دیده نشده بود. اسکایریم بدون شک بهترین نسخه این سری است، اما بدون Morrowind به جایی که امروز است نمیرسید. البته، Morrowind در ابتدا برای PC عرضه شد، اما بازی انحصاری کنسولی ایکس باکس بود. جایگاه هشتم رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال به این بازی میرسد.
7. Jade Empire
- توسعه دهنده: BioWare
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 12 آوریل 2005
- ژانر: اکشن نقشآفرینی
- امتیاز متاکریتیک: 89
هنگامی که مردم به BioWare فکر میکنند، احتمالاً به دلیل سقوط و افت استودیو ناراحت میشوند. همانطور که گفته شد، تاریخ توسعهدهنده پر از شاهکارهایی مانند Baldur’s Gate ،Star Wars: Knights of the Old Republic و Mass Effect است.
با وجود داشتن جذابیت و گیم پلی کلاسیک BioWare، بازی Jade Empire در میان نامهای بزرگ دیگر فراموش میشود. به علاوه، Jade Empire مانند یک فیلم کونگ فوی هنگ کنگ در قالب بازی است! اینکه چرا افراد بیشتری برای دنبالهی آن درخواست نمیکنند، برای من عجیب است، زیرا Jade Empire واقعاً یک بازی عالی است.
6. Tom Clancy’s Splinter Cell
- توسعه دهنده: یوبیسافت مونترال
- ناشر: یوبیسافت
- تاریخ انتشار: 17 نوامبر 2002
- ژانر: مخفی کاری
- امتیاز متاکریتیک: 93
به بیان دقیق، Tom Clancy’s Splinter Cell زندگی خود را به عنوان یک بازی انحصاری زمانبندی شده آغاز کرد و در نهایت این بازی در 12 ماه پس از انتشار برای PS2 ،GameCube و PC عرضه شد. این نسخه حتی یک نسخه بازسازی شده PS3 را از سه گانه Splinter Cell Trilogy و سری کلاسیک HD سونی دریافت کرد، اگرچه این نسخه شامل ماموریتهای بونوس DLC موجود در نسخه اصلی Xbox نبود.
اگرچه برخی از نسخههایی که بعد از آن منتشر شدند، کمی کمتر از حد انتظار بودند، اما چند بازی نخست Splinter Cell برای دوران خود واقعاً انقلابی بودند. آنها همراه با سری Metal Gear Solid کونامی به ایجاد مسیری برای بازیهای ویدیویی مبتنی بر مخفی کاری آینده کمک کردند و بسیاری از آنها به عنوان یکی از بهترین بازیهای اوایل دوهزار یاد میشوند. با در نظر گرفتن این موضوع، جای تعجب نیست که یوبی سافت در حال حاضر در حال بازسازی بازی اصلی است.
5. Halo 2
- توسعه دهنده: Bungie
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 9 نوامبر 2004
- ژانر: شوتر اول شخص
- امتیاز متاکریتیک: 95
اگرچه Halo 2 تقریباً از هر نظر بر پایههای قوی نسخه قبلی خود ساخته شده است، اما این پیشرفتهای تکراری به اندازه Combat Evolved که اولین بار در اواخر سال 2001 منتشر شد، پیشگام نبودند. البته، این بدان معنا نیست که Halo 2 چنین نیست. چرا که هنوز یک بازی باورنکردنی است، و بسیاری آن را بهترین بازی در Xbox اورجینال میدانند.
شاید بزرگترین پیشرفت ارائه شده در Halo 2 در حالت چند نفره بازی باشد که هم بزرگتر و هم بهتر از حالت موجود در نسخه اصلی بود. آنهایی که هرگز هیلو بازی نکردهاند به خودشان بدهکارند که آنها را تجربه کنند، اگرچه، این روزها، تنها راه انجام این کار از طریق Halo: The Master Chief Collection است.
4. Shenmue 2
- توسعه دهنده: Sega AM2
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 28 اکتبر 2002
- ژانر: داستانی ماجراجویی
- امتیاز متاکریتیک: 80
رسیدیم به جایگاه چهارم رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال. با توجه به اینکه این دو شرکت در طول توسعه Dreamcast بسیار نزدیک با هم کار کرده بودند، زمانی که مایکروسافت شروع به بستن قراردادهای انحصاری برای قویترین IPهای سگا کرد، انحصاری شدن شنمو برای بسیاری تعجب آور نبود. جدای از Sonic، بازی Shenmue مسلماً انتخاب درست بود، با توجه به دهها میلیون دلار هزینهای که برای توسعه این دو بازی پیشگامانه انجام شده بود.
درست شبیه به شمشیر شکسته: اژدهای خفته، قرارداد انحصاری مایکروسافت برای این بازی فقط آمریکای شمالی را پوشش میدهد، به این معنی که بازیکنان اروپایی و ژاپنی بازی را بیش از یک سال قبل در Dreamcast دریافت کرده بودند. البته به قیمت محروم ماندن از دوبله انگلیسی. با وجود فقدان دوبله، نسخه Dreamcast از نظر منتقدان بسیار بهتر عمل کرد و میانگین امتیازات 90 و 88 را به ترتیب از GameRankings.com و Metacritic به دست آورد.
3. Fable
- سازنده: Big Blue Box Studios
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 14 سپتامبر 2004
- ژانر: اکشن نقشآفرینی
- امتیاز متاکریتیک: 85
بازی Morrowind بسیار عالی بود، اما بهترین بازی فانتزی در Xbox اصلی بدون شک Fable است. بازی همچنین دامنه وسیعی داشت. که برخی از آنها را خوب پیاده میکرد در حالی که برخی را نه. رویاپرداز پشت بازی، پیتر مولینوکس، همیشه با پروژههای خود وعدههای باورنکردنی داده است، اما Fable بهتر از بسیاری از آنها عمل میکند.
با وجود اینکه تجربه نقشآفرینی کاملاً با همه هیاهویی که پیرامون آن وجود داشت مطابقت نداشت، اما Fable استودیوی Big Blue Box هنوز هم چیزی جز یک بازی درخشان نیست. صرف نظر از ایراداتش، Fable یک ماجراجویی باورنکردنی را ارائه میکند و ثابت میکند که لازم نیست همه نقشآفرینیهای بزرگ از ژاپن بیایند.
2. Star Wars: Knights Of The Old Republic
- توسعه دهنده: BioWare
- ناشر: LucasArts
- تاریخ انتشار: 15 جولای 2003
- ژانر: نقشآفرینی
- امتیاز متاکریتیک: 94
قبل از Star Wars: Knights of the Old Republic، اکثر بازیهای ویدیویی جنگ ستارگان از خوب تا بد متغیر بودند. البته چند جواهر مثل Jedi Outcast وجود داشتند، اما هیچ کس نمیتوانست حدس بزند که یک پیش درآمد چهار هزار سال قبل از رویدادهای سه گانه اصلی فیلم میتواند به این خوبی باشد!
نقشآفرینی حماسی BioWare را میتوان روی جدیدترین کنسولهای Xbox با زمان بارگذاری بهبود یافته و بافت نرمتر بازی کرد. در برخی از نقاط، کاملاً شبیه یک بازی نسل فعلی است. یعنی خیلی خوب مانده است. هر چند که این روزها روی پلتفرمهای دیگر نیز قابل تجربه است، اما در زمان عرضه، عنوان تعیین کنندهای برای Xbox اورجینال بود.
1. Halo
- توسعه دهنده: Bungie
- ناشر: Microsoft Game Studios
- تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2001
- ژانر: شوتر اول شخص
- امتیاز متاکریتیک: 97
مایکروسافت با پرش به بازار کنسول چیزهای زیادی برای اثبات داشت. همراه با Bungie، ایکس باکس قصد داشت نظر مردم را در مورد بازیهای اول شخص روی کنسولها تغییر دهد. از آن زمان، Halo راه خود را به رایانه شخصی باز کرده است و حتی در Steam نیز در دسترس است، اما هیچ چیزی بیش از Halo: Combat Evolved، معنای عبارت «انحصاری» را در Xbox اورجینال تعریف نکرده است.
بازی Halo این ژانر را تا حد زیادی بهبود بخشید و در عین حال یک حس جدید چند نفره ایجاد کرد. حتی یک کارتون پرطرفدار به نام Red vs Blue ایجاد کرد که راه را برای تبدیل شدن به یک غول رسانهای برای سازندگانش، Rooster Teeth، هموار کرد. بنابراین، گفتن اینکه Halo موفق بوده است، حق مطلب را ادا نمیکند. جایگاه نخست رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال با اقتدار به این بازی میرسد.
نظر شما در این خصوص چیست؟ رتبهبندی 20 انحصاری برتر ایکس باکس اورجینال را چطور ارزیابی میکنید؟ جای کدام بازی در این بین خالی بود؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.