بیش از یک سال از عرضهی کنسولهای نسل نهم میگذرد. سونی اعلام کرده است آمار فروش PS5 تنها در هفتهی نخست 2.1 میلیون نسخه بوده است. آماری که در نوع خود یک رکورد به حساب میآید. از طرفی مایکروسافت در ارائهی آمار خیلی محتاطانه رفتار میکند. ولی رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت فیل اسپنسر میگوید فروش اولیهی ایکس باکس سری ایکس و اس در تاریخ ایکس باکس بی سابقه بوده است. و سریعترین فروش را به ثبت رساندهاند. آیا شاهد بازیهای بین نسلی بیشتری خواهیم بود؟
با اینکه فروش اولیهی کنسولها خوب بوده است. ولی ادامهی این روند با مشکلاتی مواجه است. و موانعی بر سر راه وجود دارند. در همین راستا با اینکه کاربران PS5 برای عناوین انحصاری نسل 9 لحظهشماری میکنند ولی استودیوهای بازیسازی ترجیح میدهند فعلاً از کنسولهای نسل قبل هم پشتیبانی کنند.
کمبود قطعات ممکن است بیش از انتظار ادامهدار باشد
هنرصنعت بازیهای ویدئویی به مانند صنعت بزرگ فناوری با کمبود قطعات مواجه شده است. کمبود تراشه از سال 2020 و همزمان با همهگیری جهانی ویروس آغاز و تا کنون ادامهدار بوده است. از طرفی جنگ اقتصادی ایالات متحده با چین نیز بر این معضل افزود.
کنسولهای نسل جدید در بحبوحهی همهگیری جهانی ویروس عرضه شدند و به واسطهی قرنطینه و خانهنشینی مردم تقاضا برای آنها بسیار بالاتر از انتظار بود. ولی همه موفق به تهیهی کنسولهای مورد علاقهی خود نشدند.
کمبود قطعات حتی نینتندو را هم درگیر کرد و آنها به ناچار 20% سوییچ کمتری در سالهای اخیر تولید کردند. البته خرید کنسول جدید از طریق دلالان میسر بود. ولی میبایست هزینهی اضافه و ناجوانمردانهای را به آنها پرداخت کنید. هزینهی اضافهای که اصلاً منصفانه نیست.
پیشبینی میشد کمبود قطعات در سال 2022 پایان یابد. ولی جنگ روسیه و اوکراین اوضاع را پیچیده کرده است. چرا که روسیه بیش از نیمی نئون جهان را تولید میکند. و از این ماده در ساخت قطعات الکترونیکی استفاده میشود. به عنوان مثال بیش از 90% قطعات نیمه رسانی تولید ایالات متحده بر پایهی نئون هستند.
سونی این معضل احتمالی را با ادامه دادن تولید PS4 به نوعی برطرف کرده است. به عبارتی پایهی کاربران PS5 همزمان با PS4 در حال رشد است. و کاربران جدید PS4 هم بازی جدید میخواهند دیگر. در برابر مایکروسافت اما تولید ایکس باکس وان را متوقف کرد.
که البته کنسول کم طرفداری هم بود و اقبالی به سوی آن وجود نداشت. ولی با وجود این اقدام مایکروسافت هنوز کاربران در نسل قبل ماندهاند و تولید ایکس باکس سری ایکس و اس هم متحمل فشار کمبود قطعات واقع شده است.
بازیهای بین نسلی بهترین راه حل برای راضی نگه داشتن هر دو گروه است. سازندگان با عرضهی محتوای جدید برای کاربران نسل جدید و قدیم سعی در راضی نگه داشتن همه دارند. شاید اینطور به نظر رسد که شرایط برای کاربران نسل قدیم عالی است. و یا اینکه برخی بگویند کنسولهای نسل قدیم مانع پیشرفت بازیها شدهاند. ولی شرایط لزوماً آنطور که به نظر میرسد نیست.
بازیهای بین نسلی آنطور که همه فکر میکنند محدود نیستند
بحث بازیهای بین نسلی خیلی داغ است. برخی میگویند این بازیها پتانسیل سختافزار جدید کنسولهای نسل 9 را نادیده میگیرند. البته این موضوع تا حدی میتواند درست باشد. طبیعتاً سازندگان میتوانند بدون اینکه نگران محدودیتهای نسل پیشین باشند به توسعهی بازی برای کنسولهای نسل حاضر بپردازند. با این حال بازیهای تازه عرضه شده ثابت میکنند که اگر استودیوی کار درست و حرفهای در رأس کار باشد، میتواند یک تجربهی شگفتانگیز روی کنسولهای هر دو نسل ارائه دهد.
به عنوان مثال بازی جدید استودیوی گوریلا گیمز یعنی Horizon Forbidden West. نسخهی اول این بازی تحت عنوان Horizon Zero Dawn در سال 2017 سختافزار PS4 را به چالش میکشید. ولی سازندگان در نسخهی دوم علاوه بر گسترش نقشهی بازی، ویژگیهای گیم پلی را هم افزایش دادند و گرافیک فوقالعادهای نیز به نمایش گذاشتند.
این در حالی است که عملکرد بازی روی PS5 نیز مدهوش کننده است. و یکی از زیباترین بازیهای نسل 9 میباشد که از توان بالای کنسول جدید بهره برده است. افرادی که ادعا میکنند بازیهای بین نسلی نمیتوانند زیبا و فوقالعاده باشند، Horizon Forbidden West را چه میگویند؟ آیا درخشش این بازی قابل انکار است؟
هنوز هم بازیهای بین نسلی بزرگی هستند که در دست توسعه باشند. برخی از آنها 2022 عرضه میشوند و برخی ممکن به سال آینده نیز موکول شوند. یکی از بزرگترین و مورد انتظارترین آنها God of War Ragnarok است. به هر حال چه خوشتان بیاید چه نه، بازیهای بین نسلی حداقل تا سال آیندهی میلادی به حیات خود ادامه خواهند داد.
بازیسازان چارهای جز این ندارند. محدودیت قطعات منجر به کمبود کنسولهای نسل جدید شده است و افراد زیادی هستند که قادر به تهیهی PS5 یا Xbox Series X/S نمیباشند. این موضوع بدین معنا نیست که کاربران کنسولهای نسل 9 بازیهای ضعیف دریافت میکنند، همانطور که مثال زدیم استودیوهای بازیسازی بزرگ شیوهی ساخت حرفهای بازیهای بین نسلی را به نمایش گذاشتهاند. بازیهایی که همه را راضی نگه خواهند داشت.
نظر شما در خصوص آیا شاهد بازیهای بین نسلی بیشتری خواهیم بود؟ چیست؟ موافق عرضهی بازیهای بین نسلی هستید؟ آیا بازیهای بین نسلی باعث عقب ماندگی هنرصنعت بازیهای ویدئویی شدهاند؟ لطفاً با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.