تأخیر اخیر و کمپین بازاریابی Forspoken به خوبی نشان میدهد که گیم پلی این بازی اکشن نقشآفرینی جذابترین بخش آن است. در ادامه با اول نیوز همراه شوید تا به این موضوع بپردازیم که چرا جذابیت اصلی Forspoken گیم پلی آن است.
با توجه به دورههای سکوتی که Luminous Productions در سالهای اخیر اتخاذ کرده است، تأخیر اخیر Forspoken برای بسیاری از طرفداران تعجبآور نخواهد بود. حتی پس از اینکه تاریخ انتشار بازی برای اولین بار از ماه می تا اکتبر به تعویق افتاد، نه استودیو و نه مالک آن Square Enix واقعاً از فرصت استفاده نکردند تا کمپینهای بازاریابی خود را افزایش دهند. اکنون که تاریخ انتشار آن برای PC و PS5 برای ژانویه آینده مشخص شده است، همه طرفهای درگیر زمان بیشتری برای رسیدگی به این وضعیت دارند.
بر اساس گفتمانی که به صورت آنلاین پیرامون بازی اتفاق افتاده است، به نظر میرسد که بازنشانی بازاریابی میتواند در رأس برنامههای Luminous و Square Enix باشد. پس از انتشار یک تبلیغ 32 ثانیهای برای Forspoken در توییتر، منصفانه است که بگوییم این بازی به چیزی شبیه به یک میم تبدیل شده است. پس از انتشار این ویدیو، کاربران رسانههای اجتماعی برای مسخره کردن داستان و سطح دیالوگهای نمایش داده شده در این ویدیو کوتاه دست به کار شدند. اما همه اینها در واقع به تقویت این واقعیت کمک کردند که جذابیت اصلی Forspoken احتمالاً گیمپلی آن است.
جذابیت اصلی Forspoken گیم پلی آن است
اگرچه Luminous Productions روی داستان Forspoken متمرکز شده و تبلیغات را روی این بخش معطوف کرده است، اما از زمانی که در سال 2020 به عنوان Project Athia معرفی شد، این بخش از بازی هيچوقت آنطور که سازندگان انتظار داشتند مورد تحسین قرار نگرفته است. در عوض، مکانیکهای گیمپلی اکشن نقشآفرینی و استفاده از جادو هر دو در مرکز توجه قرار گرفتهاند. با اینکه بحثهای اخیر پیرامون بازی ممکن است نسبت به داستان و شخصیت جذاب فری (Frey) ناعادلانه باشند، اما نمیتوان در مورد قانع کننده بودن این ترکیب فوق الذکر نیز بحث کرد.
به هر حال، فضاسازی فانتزی و Isekai در حال حاضر در بازیها، برنامههای تلویزیونی و فیلمها غیرمعمول نیستند. مسلماً بازیکنان در هر دوی این جبههها اشباع شدهاند و تحمل یک عنوان دیگر در این سبک را ندارند، بنابراین Forspoken همیشه در حال نبردی سخت بود که داستان خود را برجسته میکرد. با این حال، وقتی صحبت از گیم پلی مبتنی بر تفاسیر سنتی از جادو میشود، همه چیز کمی متفاوت است. جدای از Hogwarts Legacy که از قضا آن هم اخیراً به تعویق افتاده، این بازی در آن بخش در بین بازیهای اکشن AAA جادو محور واقعاً ممتاز و درجه یک به نظر میرسد.
حتی در تبلیغات اخیر Forspoken که به یک میم تبدیل شده است، جذابیت مکانیکهای گیم پلی آن همچنان توانسته در خط مقدم قرار بگیرد و حسابی بدرخشد. علاوه بر این که از منظر مفهومی یک تجربه جذاب و متقاعد کننده به نظر میرسد، شواهد زیادی وجود دارند که نشان میدهد گیم پلی بازی هم عمیق و هم ارزشمند خواهد بود. به لطف عواملی مانند عناصر جادویی و فهرست گستردهای از دشمنانی که Luminous ایجاد کرده است، دیدن بازیکنانی که صرفاً برای لذت بردن از این حلقهها و مکانیکها به تجربهی Forspoken میپردازند، خیلی دور از ذهن نیست.
پتانسیل طراحی جهان باز Forspoken
با توجه به اینکه جادو در Forspoken در جنبههای مختلف بازی اثرگذار و ستاره اصلی است، درست کردن جنبههای گیمپلی حول این معادله میتواند به راحتی کل تجربه را عالی یا افتضاح کند. در این راستا، Luminous Productions تصمیم درستی گرفته است تا به ظاهر توجه بیشتری را بیش از هر چیز دیگری روی آن متمرکز کند. علیرغم مسخره شدن بازی در فضای آنلاین، اکشن نمایش داده شده مسلماً بهتر از همیشه به نظر میرسید. با این حال، فراتر از تبدیل این تجربه به یک زمان به یاد ماندنی و سرگرم کننده، این تمرکز میتواند به باز کردن پتانسیل کامل سایر ویژگیهای جذاب بازی نیز ختم شود.
شایان ذکر است که Luminous Forspoken را به گونهای طراحی کرده است که یک ماجراجویی در جهان باز، پر از شگفتی و چالش باشد. اولویت دادن به اصلاح گیم پلی بر روایت بازی و سایر زمینهها میتواند این بخش از Forspoken را به درجات والاتری ارتقاء دهد. این احتمال وجود دارد که بتوانید با انبوهی از تواناییهای پارکور جادویی مانند سری Infamous ساکر پانچ، جهان را بپیمایید، موضوعی که در صورت تحقق تجربه بازی را منحصر به فردتر میکند. با توجه به تسلط عناوین جهان باز بر این هنرصنعت، این امر در نهایت میتواند در درازمدت به موفقیت تجاری و هنری بازی منتهی شود.
روایت از گیم پلی پشتیبانی میکند
اگرچه جنبهی گیمپلی آن به وضوح همان چیزی است که Luminous Productions روی آن تمرکز کرده است، اما هیچ یک از موارد ذکر شده در بالا لزوماً به این معنی نیست که داستان کاملاً بد خواهد بود. به هر حال تمرکز اصلی Forspoken همچنان میتواند روی گیمپلی باشد، بدون اینکه جنبه داستانی بازی به یک بخش غیرجذاب تبدیل شود. لازم به یادآوری است که ادامه دادن اکشن و در عین حال تسهیل مکانیکها و سناریوهای جدید گیم پلی یک کار مهم خواهد بود. به حدی که تصور اینکه Luminous و تیم با استعدادش بیش از حد از روایت آن غفلت کرده باشند، سخت است.
با وجود تمام انتقاداتی که اخیراً در مورد داستان Forspoken وارد شده است، باید به این نکته اشاره کرد که قضاوت پیشگیرانه یک بازی یک تجارت خطرناک است. البته از حق نگذریم، نمیتوان انکار کرد که خطوط دیالوگ که مسخره شدهاند را واقعاً میتوان متوسط یا حتی ضعیف تفسیر کرد. با این حال، فشرده کردن و محدود کردن کل داستان یک بازی طولانی به تنها چند خط دیالوگ به منظور انتقال یک لحن خاص، کار بسیار سختی است. این به احتمال زیاد در مورد تبلیغ 32 ثانیهای که Square Enix برای بازی منتشر کرد، بیشتر صادق است.
با در نظر گرفتن خط روایی و زمینهای که در ابتدا بازی طبق آن نوشته و تبلیغ شده، به راحتی میتوان دیالوگ طنزآمیز Forspoken را خیلی بهتر در معادله حل کرد. این احتمال وجود دارد که صدای فری در این سناریو قابل اتکا و واقعیتر به نظر برسد. با توجه به جزئیات داستانی که لومینوس و اسکوئر انیکس فاش کردهاند، داستان فورسپوکن تمام ساخت و سازهای یک داستان متقاعدکننده را دارد که همچنان میتواند جذابیتهای مکانیکی آشکارتر آن را تکمیل کند.
بازی Forspoken قرار است در 24 ژانویه 2023 برابر با ۴ بهمن ماه برای کامپیوتر و پلی استیشن 5 عرضه شود. نظر شما در این خصوص چیست؟ موافقید که جذابیت اصلی Forspoken گیم پلی آن است؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.