با محبوبتر شدن بازیهای پارکور، زمان آن فرا رسیده است که بازی کلاسیک Mirror’s Edge از DICE فرصتی دوباره پیدا کند. و ما شاهد نسخهی سوم آن باشیم. اکنون بهترین زمان برای ساخت Mirror’s Edge 3 است. در ادامه با اول نیوز همراه باشید.
سری Mirror’s Edge که به عنوان یک اثر کالت کلاسیک در زمان خود در نظر گرفته میشود، یکی از بازیهای شاخص نسل خود است، علیرغم گذراندن آن مدت در برزخ هنرصنعت بازی، بدون دریافت نسخه جدید تا سال 2016. به جرأت میتوان گفت که احتمالاً عنوانی که پارکور را در بازیها محبوب کرد، Mirror’s Edge باشد. این بازی به عنوان پایه و اساس و الگویی برای بازیهای مانندDying Light ، Titanfall و Ghostrunner شناخته میشود. با وجود این، پس از تلاش برای سافت ریبوت کردن سری و امید تازه به آینده آن، این سری نتوانست دوباره شروع به کار کند و با استقبال متفاوتی از سوی منتقدان مواجه شد. اما فروش مناسبی در بین بازیکنان داشت.
با این حال، این احتمال وجود دارد که Mirror’s Edge فقط به این دلیل دچار مشکل شده باشد، که علیرغم داشتن تمام مهرههای مناسب برای یک بازی عالی، فاقد توانایی برای اجرای درست آنها و کنار هم قرار دادن قطعات مجزای ساختار آنها بود. به عنوان مثال، اکثر منتقدان موافق بودند که مکانیک حرکت Mirror’s Edge قابل ستایش است، اما مبارزه ضعیف و عدم تنوع ماموریت آن را ناامید کننده کرده است. اگرچه ممکن است نقصهای Mirror’s Edge فقط نشانهای از تغییرات در طراحی باشد که بین اولین بازی و ریبوت آن صورت گرفت. پس از همهی اینها، یک دنباله یا از نظر فنی یک Mirror’s Edge 3 لازم است تا حداقل به این سری فرصت مناسبی داده شود.
بازی Mirror’s Edge در چه وضعیتی رها شده
زمانی که Mirror’s Edge برای اولین بار منتشر شد، عموماً مورد استقبال قرار گرفت و به دلیل مکانیک حرکتی و نوآوری آن مورد تحسین واقع شد. علیرغم معایب آن، مانند ماهیت آزمون و خطای گیم پلی یا محدودیت های خطی طراحی مرحله، این بازی به سرعت مورد علاقه طرفداران قرار گرفت و وضعیت کالت کلاسیک را به خود اختصاص داد. این احتمالاً همان چیزی بود که DICE را بر آن داشت تا بازی دوم را در نظر بگیرد، و با وجود گذشت تقریباً یک دهه از عرضه نسخه اصلی در کنار کارهای گسترده مورد نیاز برای توسعه دنباله Mirror’s Edge، ریبوت احتمالاً بهترین راه برای پیشرفت بود.
بازی Mirror’s Edge Catalyst تغییرات زیادی نسبت به بازی اصلی ایجاد کرد، از جمله انتقال به طراحی در سطح جهان باز و حذف توانایی Faith برای استفاده از اسلحه، در حالی که ویژگیهای جدیدی مانند Mag Rope را نیز اضافه کرد تا امکان مبارزه و عبور از محیطهای مرحله را فراهم کند. اگرچه واضح است که ریبوت سعی کرده به طراحی اصلی و ریشههای خود وفادار بماند، اما روایت پیچیدهتری را با افسانههای جدید گستردهتر مانند داستان منشأ بازسازیشده Faith ارائه میکند، در حالی که بیشتر به فضای دیستوپیایی آن با زیباییشناسی مینیمالیستی و آیندهگرایانه تکیه میکند.
با وجود این انحراف رادیکال نسبت به بازی نخست، هنوز پتانسیل زیادی وجود دارد که ریبوت جدید میتواند به عنوان دنباله آن ادامه دهد، و پایان بازی درها را برای نسخههای بعدی باز کرده است. خصوصاً اینکه Faith کاملاً مجهز و آماده برای کاوش در دنیای جدیدی است که پیش روی او گذاشته شده. علاوه بر این، بسیاری از خدمات آنلاین Catalyst، از جمله سایت رسمی فرنچایز، هنوز در زمان نگارش این مقاله در دسترس هستند. بدون هیچ حرف رسمی مبنی بر توقف تولید این سری و محبوبیت مداوم بازیهای ویدیویی با محوریت پارکور، این بدان معناست که این مجموعه هنوز هم آیندهای دارد. اکنون بهترین زمان برای ساخت Mirror’s Edge 3 است.
بازی Mirror’s Edge در چه زمینهای باید بهبود یابد
اگر روایت را کنار بگذاریم، دنبالهای برای Catalyst باید انجام شود تا نقصهای طراحی و مکانیک آن را اصلاح کند. در حالی که Mag Rope یک افزودنی عالی با ظرفیت ارتقاء بیشتر مهارتهای خود Faith بود، DICE میتواند کارهای بیشتری برای بهبود تجربه کلی بازی انجام دهد. به عنوان مثال، از آنجایی که قسمت اعظم کاتالیست در پشت بامهای شهر شیشهای اتفاق میافتد، سقوط کردن Faith و مرگ او بسیار آسان و به کرات رخ میداد، و در ادامه با یک انتظار خستهکننده در صفحه لودینگ، نگه داشتن بازیکن در اکشن سخت میشد. بنابراین باید تمرکز اصلی دنباله بهبود این موضوع باشد.
یک راه حل میتواند برای Faith وسیلهای برای نجات خود از سقوط فراهم کند، مانند استفاده از Mag Rope برای دست و پنجه نرم کردن به یک طاقچه یا لبه در نزدیکی و در مواقع اضطراری، هر چند که برای اطمینان از تشویق بازیکنان به بازی خوب، نیاز به گزینهی محدود کننده و معاوضهای دارد. کاربردهای دیگر میتواند به بازیکن اجازه دهد که Mag Rope را در نبرد هم داشته باشد و مهارت بیشتری در مبارزه ایجاد کند، بهویژه که Catalyst روی فرار کردن از نبرد و مبارزه تأکید میکرد. هدف دنباله باید رفع ایراداتی باشد که توسط منتقدان وارد شده است و باید تجربه گیم پلی را ساده و روان کند.
علاوه بر این، دنبالهی بازی باید به مشکلاتی که Catalyst در رابطه با تنوع ماموریتها داشت، نیز بپردازد. بسیاری از آنها فقط به تغییراتی متوسل میشوند که از نقطه A به نقطه B تحت شرایط خاص بروید و به مسیرهای بسیار خطی محدود میشدند. برای رفع این مشکل، Mirror’s Edge میتواند ساختار جهان باز را به صورت کامل بپذیرد و این ماموریتها را به جای اینکه به مانند Catalyst در NPCهای فرعی اعمال کند، با شخصیتهای اصلی مرتبط سازد. به عنوان مثال، ماموریتهایی که میتوانند بر پایان بازی تأثیر بگذارند، بسیار جالبتر خواهند بود. مثلاً اگر بازیکنان بتوانند با شخصیتها یا گروههایی مانند Black November ،Runners یا Dogen همکاری کنند و کنار بیایند عالی خواهد شد و عمق داستان بیشتر میشود.
تغییر بعدی مجموعه باید چه باشد
داستان Mirror’s Edge Catalyst مقدار زیادی کار در تعمیق داستانی انجام داد. کاری که بازی اصلی آن را برای رسانههای دیگر، مانند کمیکهای مرتبط یا بازیهای موبایلی ذخیره کرده بود. به عنوان مثال، Catalyst گروه Kruger Security را به عنوان یک آنتاگونیست اصلی احیا کرد و در عین حال Black November را با الهام از November Riots از بازی نخست، به عنوان متحد معرفی کرد. علیرغم خنثی کردن برنامههای کروگر برای Reflection در Catalyst، گروه Kruger Security و Black November هنوز در پسزمینه جهان بازی کار میکنند و در پایان بازی میشد این را دید. این موضوع میتواند در خدمت طرح آیندهی مجموعه قرار گیرد و به کار آید.
علاوه بر این، بازیهای آینده باید بیشتر از داستان یا شخصیتهای بازی نخست صحبت کنند و آنها را در داستان خود بگنجانند. به عنوان مثال، فرض اصلی Mirror’s Edge حول محور مرگ رابرت پوپ نامزد شهرداری بود، توطئهای برای حفظ دیستوپیا که در Catalyst دیده میشود، جایی که اراده آزاد از بین میرود. معرفی مجدد پاپ و فراهم کردن زمینه برای یک روایت فریبکاری سیاسی، مضامین خود کاتالیست در مورد شورش ضد شرکتی را تکمیل میکند.
اینکه آیا یک بازی جدید برنامه ریزی خواهد شد یا نه، باید دید، زیرا با اعلامیههای DICE و با در نظر گرفتن خطرات و اعلام اینکه در حال حاضر زمانی برای ساخت دنباله ندارند، امیدها همچنان از بین رفته باقی میماند. اما این سری همچنان به دلربایی در بین پیروان خود ادامه میدهد و Mirror’s Edge هنوز هم در میان تعداد فزایندهای از بازیهایی که از مکانیک پارکور استفاده میکنند، سزاوار جایگاهی در جدول است. از این گذشته، Mirror’s Edge از نظر بصری از بازیهای دیگر متمایز است و به عنوان نقطه شروعی برای برداشت اول شخص از پارکور عمل میکند. Mirror’s Edge هنوز زنده است و چشم انداز ساخت دنباله برای آن وجود دارد.
نظر شما در این خصوص چیست؟ آیا موافقید که اکنون بهترین زمان برای ساخت Mirror’s Edge 3 است؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.